そういえば、自キャラのSSってあんま上げてないなーって思ったので
オリカ、ウィルベル、クーデリア、シルエット、ラクウェルの中から
シルエットちゃんのSSとってみたんですが・・・

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なんかガ〇ダムのOPタイトルのSSみたいになった。
とりあえず
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ピオニリンクを除く全ての特化タリスをエクステンド!(以下EXT)
(ピオニリンクは元々の威力がEXT品より高いので必要無し)

あ~セイメイだけ1000切ってるのが気になる・・・・。



EXT武器で突っ走る覚悟が決まったわけですけども・・・。
次に "技量値" の妥協点を何処に設定するか?・・という話になります。

EXT武器を使わない人ですと、
"技量" は有っても無くても・・的なパラメータの一つだと思います。
ですが、EXT武器を使うという道を選んだ時点で、
このパラメータはとても重要な効果を持ちます。

前回の記事でも少し触れましたけども、EXT武器は普通のレア武器と違い・・・。
敵との技量差によって、ダメに大きな振れ幅が出てしまいます。
しかし "十分な技量値" さえあれば、
ブレ幅を通常レア武器並みにすることも可能なようです。
※ブレ幅の計算やなんやらまで書くとキリが無くなってきますので、今回は割合します。

では "十分な技量値" とはいくつなのか?
という話なのですが、これは単純には計れません。

「雑魚に対して安定したダメージが出れば良し」なのか、
「ULTボスにも安定してダメージが出ないと困る」なのか・・・。
"敵の技量値" は難易度や敵の強さによって大分違います。
また使用する武器によっても必要な技量は変わってきます。

自分がどういった敵、難易度を主眼に置き、
どの武器を使用しての戦闘を想定しているのかによって、
"どの程度技量を盛ればいいのか" が変わってきます。

では早い話 "通常のレア武器と同じブレ幅" を達成するには、
どの程度の技量が必要なのか?
なのですが、それは以下の式で求められます。

必要技量値=敵技量値+武器別必要技量

まず「敵技量値」ですが、概ねこのような感じみたいです。
•Lv65 の敵技量 340~360 程度
•Lv70 の敵技量 380 前後
•Lv70 の高めの技量が確認されている一部ボス 400 - 425
•Lv80 ULT の雑魚 ほとんど一律 414
•Lv80 ULT ディアボイグリシス 482
(wikiより抜粋)

次に「武器別必要技量」ですが、これもwikiより。
f0307067_1524647.jpg
このような感じだそうです。
(画像が大きいのでトリミング済み。オリジナルはwikiに見に行って下さい)

例えばEXT DブレードでLv70の敵(技量380)に、
同攻撃力の通常レア武器と同じダメージを達成しようとするならば・・・。

380(敵技量値)+210(武器別必要技量)=590

"590" 以上の技量があれば、同ダメージを発揮できる、ということになります。

ここで注意なのですが、表に90%、80%・・・のように数字が書いてあります。
これは実際の与ダメージの○○%、ということではありません。
(最大10000ダメなら、最小が8000ダメ、ということでは無い)

「ダメージの内容」は結構複雑になっていて・・・。
物凄く長文になるので、今回はかなり大雑把に割合して説明しますが・・・。

「ダメージ」は
本体攻撃力(基礎能力値・OP・マグ)+武器攻撃力+属性攻撃力
によって構成されています。

EXT品を使った際に "技量値によってダメージがブレる" のは、
この中の「武器によるダメージ」 の中の○○%なのです。
f0307067_193246100.jpg

なので、上の表で "80%" と書いてあっても、
ダメージの構成要素の中の武器ダメージの中の80%・・・・ですので、
実際にはかなり小さい値になります。

よく「Tマシ等はブレが少ない」というのは、
総ダメージにおける「武器ダメージの割合」が少ないためです。
逆にソードのような武器攻撃力の高い武器はブレが大きくなります。


さて


少し話を戻し "技量値の妥協点" を何処にするか?
なのですが、これが悩みどころ。

表を見る限り、現時点での私だとULTの雑魚には技量が少し足らず・・・。
最小ダメ保障は85%。
しかしこれは先程も記した通り「武器によるダメ分」のブレ幅。
実ダメージの振れ幅はこれよりかなり狭いはず。

では、実際にEXTガディアンナでULT雑魚にラグランツを数回当ててみました。

f0307067_14113940.jpg
大体、こんな感じだった。ブレ幅は5%位。

全く気にならないです。


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XHマガツ。


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ULTアンガ。


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ULTディアボ・イグリシス。


全く気にならないですw


アンガではそこまで差を感じなかったけれども、
イグリシスでは最大と最小で1割程度のダメージ差を確認。
それでも殆ど気にならない印象でした。


しかし思ったのは、
サイキ+OPによる技量+105。これが凄くでかい。
使っていて、全く分からないレベルのブレだった。

実際、サイキを外してみると(それでも武器で+20はされているのですが)
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確認した限りでも5800~6500、1割強のブレ幅。
ブレによって千の単位が一つ落ちてるのもあるんでしょうけど、
これはちょっと気になるかもしれませんね。


昨夜、防具を仕上げ始めたのだけど・・ミュテかアームか・・・本当に悩みました。
一通り検証してみてよかったです。

結論

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ミュテでおk!

しかしある意味でそれ以上に悩むのが

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素材不足である。

そもそもラグネ7sというものがビシフォンに数個しかなく、
しかもここ2週間程見ていたが、どうも増えている形跡が無い。

かなり 貴重 なようだ。

値段も一つ15M程と・・・ 庶民の味方ラグネ様 とは思えない金額。
とりあえず5鯖の在庫4つと、1鯖で2つ買っておいたが・・・。

他の鯖からの輸入も検討しなければならない。マジで。

そして今回のスクラッチで稼いだメセタも尽きました。

防具7s以上の製作というのは、
金銭面もさることながら「思いつき」でやるものではなく、
長期的に素材を集めて挑むものなのだな、と思い知りました・・・。

ただ素材自体は、スロ数があるせいかミュテやステⅢを予め含んでいるものが多く、
穴空け後の合成自体はとても楽。


※備考
記事中でも記していますが、ダメージ計算はかなり複雑です。
ただそれらを書き始めるととても長文化してしまい、
結果的に解り難い記事になってします。

特に今回の記事の一つの意図としては、
エクステンドの有用性をライト層に紹介できればと思っています。
稚拙な文ながら「エクステンドって結構使えるんやなぁ、ちょっと調べてみるか」
と思って頂けたら幸いです。
あまり小難しく書いても、マイナスの部分も多々あることをご理解下さい。

昨夜、予告緊急最後の絶望が終わり、
合成+30%、残り数個 となった状況にて・・・。

まさかの

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↑完成5sを崩し、6sに拡張したところ
スキアーリジェ7s製作に突入である。

止まらないっ・・・!

決して止まらないっ・・・・!

駆け抜けろっ・・・・メンテまでっ・・・・・!!

当然のことながら、5⇒6s拡張は+10%にてごり押しで頑張る。
ビシフォンの素材を端から買いまくる。
5s武器が数万という単位にまで跳ね上がり・・・。
フログフィーバー5sは10万⇒70万。
安い素材は全て使い潰した。

そこまでメセタは無いが・・・+30%の方がもっと無い。
金で解決できるところは金で解決する。

しかし

7s拡張

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通らない。


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通らない・・・・。

追い詰められ

・・・やりたくなかった。

・・・・・本当にやりたくなかった。

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クラスキューブ⇒Exキューブの変換・・・。

でも、ここまでやらなければならない状況まで、追い詰められました。

本当に最後の+30%。
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間違えたらどうにもなりません。落ち着いて交換。


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モニカ。
本当に○してやりたい!!





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?!?!!!!!!!??



神様っているんだね(;ω;`)ブワッ



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スキアーリジェ、7s完成。

って・・・潜在開放しきってねえええええええ!!!

記事書いてて気づきました・・・もうメンテ入ってるで・・・・。

でもこの、潜在込みで能力ウィンドウ全部埋まってるのがきもちい


さって、報酬期間終了ですね!
皆さんどうお過ごしでしたか!
そして満足のいく武防具製作は出来たでしょうか!

私は

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次期ユニットの土台3個



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武器4個。

本当は全属性タリスを7sで揃えたかったんですが・・・・。

ガディアンナがどうしても通らなかった!!

6⇒5⇒6⇒6⇒6⇒4⇒5⇒6⇒5・・・・。
本当に変なフラグでも噛んでるんじゃないのか、と思う程。

他の7sは数回でいけたんですが・・・。
いや、確率だけ見ると20%なので、実際数回やれば通るはずなんです。

でも通らなかった・・・。

合成+30%、4~50個くらい使ったのではないでしょうか。
これさえなければ全属性7sも夢ではなかったのに・・・。

私もですけど、属性特化のテク職の人って、たぶん。
全6種の属性武器を全部同じ能力でキッチリ揃えたい。
そんなところ、あると思います。

今回は駄目だったけども・・・(白目



それとは別件なんですけど、私の使ってるタリス。

ここに来てようやく
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全属性6種を揃えたわけですけども・・・。

ものによっては☆10レア実装初期からのものもあります。
今回作った「マイセン」なんか、本当に初期。
タリスの☆10では1、2を争うくらい古いです。

でも、それらが弱いのか?といいますと、そんなことはありません。
基礎攻撃力こそ低かったりしますけども、
潜在が全て、属性に対応した「結晶潜在」ですので、
Aタリス10603の次点に座する、トップクラスの破壊力を誇るタリス達です!!

しかしながら、さすがに「マイセン」ともなりますと、
基礎攻撃力が最近のタリスより300位低い ので・・・。
これはもうエクステンドするしかないかなー・・・と思ったり。

で、エクステンド(以下EXT)について調べてたんですけど、
タリスってEXT時の最低攻撃力保障に必要な技量が、物凄く低いんです。
f0307067_12291550.jpg
※wikiより拝借致しました。
一番低いパルチの次に低い。

変なところで驚愕の優遇処置。

これはタリスの場合なら、敵の技量値+180の技量を持っていれば、
通常のレア武器と同等の与ダメ振れ幅が維持できますよ、ということです。
(敵技量が400なら、自分の技量が580あれば良い)

同じ法撃武器でも、ロッドは敵技量+250とか必要なんです。
この差70は果てしなく凄く大きい ですよ?!
私はキャストなので元々技量が高いですから、
現時点でも、SHなら安定した火力が維持できる計算です。

でもこれからXHのこと考えると、ちょっと技量足りない。
次の防具は【ラグネ・テクスタスピⅢ・ミューテ・フログ・テクブ】
の予定だったのですが・・・・これってこれってもしかして??

アームⅢ

の出番なのかな?!!
と思ったりしてみました。
アームとか本当、忘れてましたwwまさかここで持ち上がってくるとはwww

ミューテの法撃30&HP30・・・うん、惜しいけど・・・。
EXTすればほぼ全ての愛用タリスが、法撃+60くらいされるんですよね。
そう考えると決して悪くないなぁと思ったり。
いや、むしろ将来性や攻撃力だけ見たらそれが最も良い選択なのかも??
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ご無沙汰のネコ輔です(゚ω゚)
うちの子はどうやら洋服にハマってるらしい(゚ω゚)かわゆい
アイテム分解
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まとめて分解、まじで実装してもらえません??・x・
マクロ組んでもいいんだけど、BANされたらかなわんし・・・・。

さて報酬期間ですが、皆さんご予定の品は既に完成しましたか?

私、いつもなんですけどねー・・・。

期間前 ⇒ 特に作るもんないしなー・・・何しよう・・(余裕
期間中 ⇒ うわ~金がねえwwぱくぱくもぐもぐww金ww金ww(白目

・・・・。

いや、7s防具なんか考えても居なかったんですよ。

マガツ新防具 も来るし。
でもDXパッケのお金が入ってきてしまったことで、何かが狂いました。

× 作るものがない
○ お金が無いから作れない


だった・・・・ということに気付きました。
私、自分を誤魔化してた。

とは言っても、DXパッケのお金が入っても全然お金が足りません。
1部位に掛かるお金と費用は以下の通り。

本体穴あけ工賃/約1000万
テクⅢ/1300万
スタミナⅢ/500万
スピリタⅢ/500万
ラグネ・ソール/1300万x3
ヴァーダー・ソール(スピリタ触媒)/70万
ミューテーションⅠ/50万x3
フログ・ソール/50万(昔確保しといた)
テクブ/600万

計8000万


x3部位

総費用2億4000万

リアルに豪邸が建ちそうな金額。
で、手持ちのお金、1億3000万。

1億足りません。

これは私財を売り払ってもどうにもならない金額である。
しかし報酬期間を過ぎれば、さらに格段にお金が掛かる・・・・。

どうしたらいいのか・・・。

そこで思ったのが

+10%期間外でも楽に完成出来る段階まで進める

という手段ッ!!(逃げ腰

ということで、防具3部位を
f0307067_10171081.jpg
【ヴァーダ・テク・スピ・スタ・ミューテ・フログ・ごみ】
ここまで進めてみました。
ここまでの費用、3部位で約8千万程。

何故これで+10%期間外でも余裕で完成出来るのかと言いますと・・・。
あとはこれに "ラグネ・ソールx3" "ミューテーションx2" を突っ込めば、
100%x7で合成出来る ためです。

+10%期間外だとステⅢ(テク・スピ・スタ)は単体では継承率60%ですが、
追加するラグネと元々付いているヴァーダの触媒効果で80%まで向上します。
フログはそのままでも100%ですし、
ミューテは追加のミューテx2で80%まで上がります。

なので現時点で完成させても、
後で完成させても殆ど変わらないのです。
このやり方だと、アビⅢとかは無理ですけどね・・・本当はアビⅢ付けたかったorz

でもむしろ私が気懸かりだったのは 新禍津防具 なんですよね・・・。

これの性能が如何程なのか全くわかりせんので・・・・。
それがほんと怖い。
ソール+テクブだけでも3部位で1億3、4000万位しますから、
新禍津防具の性能を確認してから完成させても遅くはない。

いやむしろ確認せずして
完成させられないwwwww
(ガクブル

現時点で止めておけば普通に「素材として流用」できますから、
もし新禍津防具が良いようなら、
7s穴あけ⇒ミューテ付ければそのまま移行出来る・・ってわけですね!

というか次の防具では
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テクブで行きたいです!

いままでHP特盛りでやってたんですけども・・・。
安全過ぎて眠くなる んです・・・。
死なないのはいいんですけど、アンガ狩りとかもう兎に角眠くなる。
死ぬ時もあるんですが、マグの餌切らせてたりって時くらいなので・・。

ゴルドラ数匹に何回も連続スタンプされても生きてる自キャラ見たときとか、
「あ~HP盛ってて良かった!」って思うんですけどねwww

近接とかだと危険が一杯なんだと思うんですが、
テク、それもタリスだとほんとーに安全面に優れてるんですよね。
正直ここまでHP無くても良かったのかもな、と思いました・・・最近。

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かといってテクブ3つ付けても3、4%の威力向上とか・・・。
ハナクソみたいなもんだなーと思うんですけどね・x・
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オリカからタガミが沸いたとの報告を受け、トライ&EXPブースト150%使用。

この時LvUpキューブ貰ったんですけど、
実は5分前にもLvUpキューブ貰ったばっかりで・・・・。

カンストですけど、実経験値としては200万近かったんではないでしょうか。
なんか凄く得した気分w
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あ^~


さてさてチャレンジ実装から1週間・・・。
皆様マイルはどんなもんでしょうか?

私は4~5万といったところ。
そしてちょっとダレ気味だったり・・・でもチャレンジ面白いですね!
欲を言えば、もう少しドロップ品に幅があっても良かったかな、とも思います。
ドロップする品のバリエーションがかなり狭いんで、
結果的に ちょっと作業感 が出てしまうのが残念。

序盤にトンでもないレアがドロップしても、それはそれでいいと思います。
「これ出たからには到達地点更新せねば!!!」みたいなw

あとほんとーに基本的なこと、武器持ち替えでPP回復とか。
そういう基本に立ち帰るみたいなとこ、いいですね。
XHADVに向けて、最適化が捗ります。

そして数日間チャレンジしかせず、
久しぶりに普通にプレイしたら、本当に自キャラの高性能ぶりに感嘆。
テクカス素晴らしすぎる、スキル素晴らしすぎるww
限界まで荷物積載したトラックから、
突然スポーツモデルに乗り換えたかのような身軽さ。
頭が付いていきませんでした・・・。

マウスのボタンも少し改良。
チャレンジだと、兎も角武器、PA、テクの更新が頻繁に起こります。
これ普通にやってると相当面倒。

なので
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マウスに「武器パレット表示」「エンターキー」 を新たに増設。
スムーズに武器&PAテクの変更、更新が行えるようにしてみましたです(^ω^)
あと武器交換キーも3つに増設、一つをPP回復用のライフルに。

というかクーガーでトワイライト出ると本当に凄い。
ナフォで1000超えますもんね・・・。



私のトワイライト拾ったの誰ですか?? (内輪ネタ



ところで XH絶望 は・・・。

思ったより余裕 ですよね、なんか。

なんだろ??

印象的だったのは・・・AIS強すぎ ってのはありました。
WB込みですけど
f0307067_12445181.jpg
カンスト連発ってのは凄まじいものがあります。
AISもう少し弱くてもよかったかな・・・。

私はボスに張り付いたら、
バルカン→斬り→斬り→バルカン→斬り・・・という感じ。
これだとPP維持したまま途中の斬り2回のうち一回は確実に強斬りなので、
手軽に凄まじいダメが入るます。

あとXH絶望で不思議なのは PPが尽きない ってとこ。
なんでしょうね??
XH侵入だとカツカツなんですけどね、PP。
絶望、ケートスなんか使わなくてもいいくらい余裕。
l困ったことではないので、あんまり深く考えてませんけどねー・・・不思議。


そういえば今日新マガツでしたね。
昨日12時だか1時にラストマガツきてたですけど、
いつも募集で頑張ってるオリカとあやちゃんは寝てたみたいです^^

マガツって野良でWB無かったり、
面子が悪いといつの間にか人が抜けてたりするんですけど、

ちょっとあれは一言欲しいwww

いや、抜けてくれても構わないんです。
でも皆やめるんならどの道失敗なんで、私も再受注したいと思うんですが、
気付いたら29分 とかだったりすると・・・(#^ω^)

結局こないだ再受注したら8人だったんですが・・・・。
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頑張ったけど

ダメでした・・・(割とどうでもいい

そういえば新マガツでは氷&射撃耐性が上がるとのことですが・・・。
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ラグランツと

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イルグランツ、どっちがいいんでしょうね。

当たり前ですが、単純DPSだとラグランツなんですけども。
結局、ラグによる短距離ワープや、乗っかってもラグや攻撃で叩き落されると、
あんまりラグランツ当てる機会ってないんですよね。
タリスでもやってもいいけど、やっぱりラグとか挙動で安定しませんから・・・。

結果的に確定状況下でなければイルグランツ安定なのかな、と思ったりします。
こういうの、クエスト通しての与ダメとか出してくれると有り難いんですけどね。



さてっと・・。

報酬期間だ、アーレス掘らな!(使命感


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新マガツ来週ですやん・・・・。
いよいよ差し迫ってまいりました

XH絶望

野良勢の私としては怖いやら楽しみやら・・・。

しかし失敗ばかりですと皆のテンションも下がると思いましたので、
さりげに防衛の沸きパターンの勉強等やってみたんですけど、
これが案外面倒臭くって・・・なんか、別にいいかなって思ったり・・・。

絶望2回したとこで挫折気味です・・^Ω^

昨日も絶望あったので、夜やってみたんですけども。

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あわわ・・・なんとかしないと(白目


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やってやる!!!護りきってやる!!!!


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あばばばばばば


うん、まぁ・・・・・どうもなりませんでした。

結晶あんまり集めてない私が言うのも気が引けるんですけど、
結晶がかなり集まらなかった(最終waveで5000台)
のに加え、皆7000いくだろうという考えでしたので、AISの残機が無く・・・。
本当にどうにもならなかったです。

私は「なるようになれ」な人間で、
またその結果も案外素直に受け入れる人間ですから、
野良では殆ど「周囲に向けて何か指示を出す」「意見を言う」
ということをしない人間なのです。

が、この時ばかりは回復をお願いしました・・・・ダメだったけどwwww

まぁ、ただこういうことも含めて「野良が好き」だったりするので、
全く後悔はないんですけどね!


それとは話が少し変わるのですが、
皆さん「コードネーム」の意味を調べたことはありますか?
どうしても「貢献度」ばかりに目がいきがちですけども、
実は「コードネーム」は自分の結果云々以外にも、
装備やスキルの検証等にも結構役に立ったりするのです。
以下によく見るコードネームを纏めてみました。

○○の守護者/色々な要素で活躍をした。
○○の癒し手/他者の回復とコミュニケーション。
○○のエース/各waveでの1位獲得回数。
○○の番人/各waveでの1位~3位獲得回数。
累計与ダメ系/破壊王(1位) 、デストロイヤー(2位) 、クラッシャー(3位)
○○オペレーター/コミュニケーション。
○○衛生兵/他者の回復。
戦守○○/戦闘で活躍。
○○ヒーロー/作戦に貢献した。
結晶○/正結晶回収個数。

等など・・・細かい基準等はわからないのですが。
戦守○○の「戦闘で活躍」って、
与ダメ以外でどういった要素が関わってるんでしょうか・・・・。
これ私もたまに取るんですけどね。

例えば、私はHP特盛り装備なわけですけども・・。
その理由としては、戦闘時に被ダメを気にせず攻撃できますし、
被ダメもケートスをためるのに役に立つ。
なので、結果的にHPを盛ることで火力が上がる・・・。
という理屈でやっています。

ではそれが本当に正しいのか?・・といわれると分かりません。
殆ど・・・というかほぼ全てのテクがPP&火力系構成ですから、
どうなんだろう・・と思ってしまいます。
SHかXHかによっても変わってくると思います。
なので一つの基準として、他のテクと比べた時。
どうしても与ダメで他テクに劣るようなことが続くようならば、
PP&火力構成も考えようと思っていたりします。

そういった、どっちがDPSが高いのか云々ということも、
実際に戦闘しているところをただ見比べてみてもわかりません。
ただ最後のコードネームを見れば一つの参考にはなります。
PP装備、火力装備でやってみて、どっちがより成績が良いか。
またPP低減武器と、火力系武器、どっちが良いか。等々。

アーレスタリスが出ない!!!!

と日々念仏のように呟いている私ですけれども、
実際のところどうなのかなと疑問ではありますが、
持ってない以上、検証のしようがありません・・・(;ω;)

ですが、持っている人と同じマルチになった時、
コードネームを見ればなんとなく、どの程度火力が出ているのかわかります。
「うわー・・本当に全然適わねえ・・・」だったら、もっと欲しがってますwww


また近接が頑張っても中々、貢献度上位に入れない理由の一つが、
FA・・・ファーストアタックボーナスです。
これは最初に攻撃した人が貰える貢献度ポイントなんですが、
当たり前ですが近接は貰える機会が殆どありません。

なので、たまになかなかポイントが・・・という近接の声も聞きますが、
これは「テクの特権」のようなものです。
このFAの影響が大きいので、近接はポイントが貰えなくて当たり前です。
なので本当に何も気にする必要はありません。

逆にLA・・・ラストアタックボーナスというものも在ります。
これは想像のとおり、トドメを刺した場合に貰えるポイントです。
防衛実装時はシュンカが弱体前で非常に強かったので、
"接敵までにテク、射撃が削り、Brがシュンカでトドメを刺す"
というシチュエーションがとても多く。
加えてLAボーナスはFAボーナスよりも遥かにポイントが高かったため、
Brが貢献度の上位に連なっていたと思います。

ですが飽和火力の現在、接敵までに敵が蒸発しているため、
近接はなかなか活躍できません。
が、XH、それも絶望ですとそうそう蒸発という風にもいきませんから、
これからは多少、目に見える形で活躍できるのではないでしょうか?

またこの「LA」はボスに対しても有効ですので、
「殴りまくっていても貢献度が入っていない」というのはそのためです。
いくらボスを削っても、他者がトドメを刺したら貢献度には反映されません。
ボスの削りは非常に重要な役割なんですけども・・・。
ボス処理は近接が得意ですので、ここでもやはり近接が損をしてしまいます。

近接・・射撃もですが、
頑張った結果が目に見える形にならないのはなんだかなー・・・。
と思ってしまいます。
WBも、WBで増えた分のダメージの何割かは、
貢献度や与ダメとして還元してやったらいいと思うんですが。

「近接が活躍出来ない」のではなく、
「活躍しても反映されないので、結果的に活躍できていないように見える」
という部分が多々あると思います。


こないだのオリカ。カミカゼという名の近接ですが(違
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貢献度は3位以下だけど、与ダメは1位。
よくPT組むのもあって、記事に出しちゃって申し訳ないんですけどね?

このように「貢献度」という仕様は非常に信用性に欠ける曖昧なものですから、
無くした方が良いと思うんですけども。
せめて与ダメ、敵兵器破壊、支援、結晶等のみ反映させれば良いと思うんです。

なんていうか、私はテクなので防衛に直接的な不満は無いんですけど、
一部のクラスがドヤッてたり、
逆に自分を卑下したりしてたりするのが、ちょっと嫌なんですよね。
最後の周回終わったときにでも、ちょっとコードネームを見てみてください。

案外 近接が破壊王取ってたりしますんで!!

近接の方々も貢献度ばかり見ず、コードネームもチェックしてみて下さい。
実はしっかり貢献していたりするのではないでしょうか?!

私自身、SH侵入が実装された時、かなりテク不遇だったため・・・。
色々と防衛戦について調べていてコードネームについても知っていたのですが、
案外知らない人も多いみたいでしたので、ちょっと語ってみたりしたのでした。

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※追記
「与ダメだけではなく石拾いも大切ですよ」
とのご指摘がありましたので、追記させて頂きます。

今回、SS素材の兼ね合いと長文化回避の目的により、
与ダメについての記事が多くなってしました。
が、当然ですが結晶回収もとても重要だということは理解出来ています。
特にXH絶望となると、3回AISを使えるかどうかが大きな鍵になるでしょう。

ただ私が思う、特に「野良の防衛戦について大切なこと」は、
石拾いだとか、与ダメだとか、そういった○○が重要、とかではなくて、
「自分が出来ることはなんなのか?」
を考え、実行することだと思います。

たとえば私はテクですから、主な仕事は雑魚のヘイトと与ダメだと考えており、
近接、弓等ならボス削りだと思います。

火力が出せる人は、結晶に関しては合間合間にやれば良いのではないでしょうか。
これは軽視しているのではなく、複数人数が結晶拾いを頑張っても、
ロスが出てしまうと考えているためです。
逆にクラス問わず「自分は火力がイマイチだな」と思ったり、
「クラス的に防衛と合わない」と思うなら結晶回収等に尽力すべきです。

防衛と言っても「侵入」ならば後方を護ったり。
侵入野良において後方に一人いるというのは、気の持ちようが全然違います。
他の全員が前方の殲滅に集中できます。
実際に敵を片付ける機会があるか無いかではない、とても大きい利点です。

防衛以外でも、ULTならば支援という選択支もあります。
事実私はULTでは支援Teです。
そのように「各自が出来ることを考え、ベストを尽くす」ことが出来れば、
個々の能力はさておき、まずクリア不可ということは無いと思っています。

これらのことは最初本文中に書く予定だったのですが、
上でも記している通り、あまりに長文になってしまうため割合させて頂きました。
私の文才もあると思いますが、やはり長文になればなるほど、
内容の一つ一つはぼやけてきてしまいがちです。

ただ、今回の記事で私が最も書きたかったのは、
全くもって「貢献度が低い=貢献していない」ということにはならない。
同時に「貢献度が高い=それだけ貢献している」とも限らない、と言うことです。

個人的には「貢献度」という存在、
また「順位」という存在も不必要と思っているのですけども。
この構図なんか好き
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そそられる^Ω^

スクナヒメも随分と強くなった。
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マナ様の半分程度しか火力出て無くても、普通にダメ称号貰えるあたり・・。
防衛系は本当にテク向けな緊急だなって思う。

でもやっぱり以前から思っていることだが、
ああいう "パターン化" したクエストで戦果が出せても、
それは "装備の火力とパターン分析" の賜物でしかなくて・・・。
それも "上手さ" の一つの形なんだと言えばそうなのかもしれないけど、
私としては、全然 "上手い" ということにはならないと思ってたりします。

ところで、テクカスをやるにあたり
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ウィルベルには本当にお世話になってます。
テクカスで何が面倒臭いって、クラフター探すのが面倒臭いんですよね。
アークス検索しなおさないと、今現在INしてるかどうかも分かりませんからね。
ましてや、全属性テクの更新ともなると、その手間は膨大なものです。

そんな時、身近に全テクカスター(?)がいれば、これほど楽なことはありません。
大成功出たら終わりだとかの、細かいお願いも出来ます。

テクはお金がかかるというけど、私はそうは思いません。
テクカスも上を目指せばキリがないけど・・・。
実際、テクカスで上限出すまでやる人って、全体の0.01%くらいだと思います。

それを基準にするのも変だし、実際、一つの属性で使うテクって2、3個です。
1テク6回もやれば十分強いテクカスが出来ますから、
1テク50~100万x18テク(1属性3テクx6属性)と、
どんぶり勘定としても 10~20M。
それでレシピ更新まで使えるわけですから、そんなに高コストではないと思うます。

装備面でも、ソールが比較的安いですしね!
あと思うのは、乙女のメイト代・・・。
チリも積もればじゃないですけど、あれ、結構馬鹿にならないと思うんです。

ウィルベルは夜はほぼ居ますし、
本当に腕が良いので、5鯖のテクの皆さんは是非!

「ウィルベル」で検索!検索ゥ!!

私も、腕なんかどのクラフターでも変わらんと思ってたんですけど、
適当に野良(?)でお願いしていた頃に比べると、格段に費用が抑えられてます。
以前は倍くらい掛かっていたと思います。

とか言って見知らぬ人からウィルベルに依頼が来まくったら、
「レーンが空かねえだろ!!」とか私がキレられそうです^Ω^

チームルームにて
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イチャつく2人。

それを見て
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一心不乱に蹴り込むユキ。
恍惚の表情なフロンちゃん。
応援する天華ちゃん。

カオス。

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写真を撮る日々さん。
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Oh! な感じ。
いい絵が撮れたようです。


このチーム、やばい(確信


最近の私の趣味
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端末操作してる赤の他人の対面で端末操作すると、
2人でなんかやってるみたいで近親感が沸きます。


しかし チャレンジクエスト が楽しみですね!!!

でもなんてゆうかこれ、本当に ギスギスしそう。

あと、リアルの力(円)だとか役に立ちませんし、
苦労して作った装備も役に立ちませんから 本当にPSが全てですね。

私もですが、今まで装備に頼ってドヤッてた方々が一転、
死にまくりだとか、脚引っ張りまくりだとか・・・。
そんなことになったりならなかったり・・。

乙女もありませんし、薬なども限られていると思います。
脳死プレイで生き残れる状況ではないと思うます。

私も実際、HP特盛り装備ですので・・・・。
本当、普段から回避を捨ててるんですよ。

そういう方々が丸裸にされた時、
一体何が起こるのか。


見ものですね!!!(白目)


とは言っても、強い装備を作る=それだけゲームを楽しんでいる、好き。
というのはあると思います。

なので、やっぱり普段強い人はチャレンジでも強い、と思います。