・PSO2"猫の集う椅子"チームブログ 兼 私的シルバーアクセサリーブランド "白銀灯少女" 制作日誌。
         またそれらに限らず、他ゲームや雑多な日常を記し残す電界忘備録。

突然ですけど、財布落としました。

redmoonの長財布なんですけど、前橋駅周辺で拾った方はマジで届けてください。
金は別にいいので(ロクに入ってなかったと思います)
免許証やらカードやら差し止めたり再発行めんどくさすぎるんでお願いします・・・。

あと先日私の愛車であるSURLYの自転車もパクられたんですけど、マジで返してください。
私は悪人に対しては徹底してますので、
もし学生さんとかだったら退学になるまで一生懸命追い詰めます。
社会人さんだったら会社にしっかり連絡します。
クビになるまで毎日。

なるべくバレないように売るなりなんなり処分してくださいね!



まあそれはさておきですね。
いや、さておきってほど軽い問題じゃないんですけど、しょうがないですね。

PSOがほぼ引退状態なので、当ブログも殆ど更新が無く、
どうしたもんだろうなと思っていたんですけども、
この際、個人的にやってる彫金のブログとひとまとめにしちゃおうかなと思いました。

最近気づいたのですけど、私、複数のツイッター垢を使い分けたり、
ブログを使い分けたりするのが生理的に苦手みたいで・・・。
どうしても片方が放置になっちゃうんですよね。

なので、どうせ放置してるんならまとめちゃおうと思った次第です。

今後は勿論PSOのこともネタがあれば書きますが、
他ゲーのことや彫金関連、趣味、漫画etcいろんなことを書き殴っていきます。


ただ、もしチムメンでブログを引き継ぎたいという方が居ましたら、
全然かまいませんので遠慮なく申し出て下さい。

私もPSOにまた再び夢中になれる日がくれば、
それが良いなとは思うのですが、どうにもテンションが上がらないのが現状です。

デイリー記事に関しては、折角ここまで続けて来たことなので、
出来る限り継続したいと思ってます。

ただそれだけやっててもなぁ・・・と思ってたもので、
今回このような方向転換をさせて頂くに至りました。


まああんまりおりませんけど、当ブログの閲覧者の方々向けにカンタンに説明するなら、

今後はPSO以外の記事が結構増えます。

という感じですね。
それでは、今後ともよろしくお願いします。
# by neko_chair | 2017-09-28 14:45 | Comments(0)
お久しぶりです。
だいぶ引退気味のマナ様です。

デイリーの更新等もあるので、一応INはしているのですが、
INするだけで完全放置・・って感じになってます。
週に1回緊急やるかどうかってトコ。

EP5もまあそこまで楽しみではなかったのですが、
素材倉庫ありがたいなあと思ってまして、EP5導入直後に倉庫開放したんですけども、
一体全体これはどういうことなんでしょうか・・・・。

事前情報をまともに確認していなかったのが悪いんですけど、
実は 素材=OP素材も可 というずいぶん都合の良い認識がだったもので・・。

フタを開けてみたら2500も容量あるのに、
入れられるのマジで素材だけなんですね・・・。

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当たり前なんですが、10分の1も使えません。
こういうことしてるからエアプとか言われるんですよ。

舐めてるの??

これには本当に参りました。
というか、この仕様を考えた人を問い詰めたいです。一体何を考えているのか。
いわゆる石などの素材だけなら、拡張倉庫だけで十分事足りるんですよ。
しかも色々なものが入れられますし。

なので、どう考えても素材倉庫を選ぶ利点が無いんです。
あえて言うなら拡張倉庫1~5を全て使い切ってる人くらいでしょうか。
今後便利機能を実装するとか言ってますけど、
兎も角、なんでも入れられるようにしてくれよ と切に願います。


とまあ、それはさておき・・個人的になんだろう、
実はここまでPSOに冷めてしまう要因になったのはEPDだったり。
楽しませるためのレアで引退直前まで冷めちゃうってのも因果な話ですねえ。

いやもう、本当に欲しかったんですよ。
初代サイコも欲しくて欲しくて早朝とかに起きてたりもしたくらいなんですけどもね。

きっかけは5月のGWにPCに張り付き、毎日マザーやりまくってた時のことで。
レコード見たらGW最終日で1鯖あたり1~2個だったんすよ、ドロップ。
これを見た時になにか "プチンッ" てなったよね。

ああ、私は手に入らないんだな。

と。

諦めると言うのは嫌いなんですけども、
これだけみなさんで回しまくっててこのドロップ・・ってのを見ると、
さすがに前向きにはなれませんでした。

私も、マナ様(キャラクターのこと)にはさんざん楽しませてもらったし、
手に入れてやりたかったってのが凄いあったんですけどもね。
一日中サイコ担いでロビーで踊ったりしたかった。煽りたかった。

叶えられなくてゴメン。

と同時に・・・怖いなって思ったのが、☆14タリス実装なんです。
まだ実装されてませんけど・・・実装は確実ですし、
通常テクの強化でタリスの比重はさらに重くなってます。

タリスで「☆14が手に入らない辛さ」は、
ロッドのレベルでは無いことは、火を見るより明らか。


ネタじゃなくてね、

実装が怖いんすよ。

いや、まじで。
マナ様もタリス大好きですからね。
さらに悲しみます。たぶん。

なら、早めに引退しといた方が気が楽かもなあ・・と。
引退とまでいかんでも「どーでもいいや」レベルに思っとこうという感じですね。

でもね、マナ様がオラクルに居る以上、そういうわけにもいかない。
簡単に割り切れるもんじゃない。

悔しいんですよ。本当に欲しい。欲しい。サイコ。

そしてマナ様も愛苦しい。

マナ様へ☆14を取らせてやりたい。
しかし到底不可能なのは分かりきってる。
そんな自分に何が出来るのか。

たまにサイコを持ってる人をみると本当に悔しい。
憎しみ、殺意、妬み、嫉み・・・マイナスの感情がグルグル渦巻く。

なんなんでしょうね。
ゲームでなんでこんな感情を抱かねばならないのか。
ゲームって楽しいものじゃないの??
マジで運営死んで?

2ヵ月程そんな負の感情に埋もれ、苦しみ、悩んていたのですけど、
その結果私が行き着いた結論は、

私がサイコを超えるアイテムを実装する。

ということでした。
自分を楽しませてくれた、マナ様への限りなく大きな恩。
自分なりに少しでも返そうと思い立ったのが・・・。
生涯1万個、感謝のシルバーアクセサリー制作です。

いや、まあそれは冗談ですけども。
まあ何を言っているのかさっぱりだと思うんで、順を追って聞いてください。

昨今、ハンドメイドって凄く流行ってますよね。
で、私は生まれつき非常に手先が器用なんです。
遺伝とも思えず・・何故かは知りませんが、周りの人と比べても異常に器用。
その特性を活かして以前はデザイン関係の仕事に従事してました。

そんな特殊能力を持っているものですから、
マナ様モチーフで感謝のアクセサリーを作ろうと思ったワケです。

サイコは出ない。
ハッキリ言って運営が憎いです。

でも、ここで文句ばっかり言っても、引退しても、泣いても、運営がほくそ笑むだけ。
結局は私の負け。
なら「勝つ」にはどうしたいいか?

方法は一つ。

サイコドロップよりさらに喜びに満ちた「何か」を、
PSO2以外の何かで成し遂げてやること。


サイコなんかでなくても、俺は最高にHAPPYなんだぜ!!!と。
サイコ出さないでくれたおかげで、
逆にスゲェ楽しい人生になっちゃったぜ!!!ってね。

で、ここ最近ちまちまと売っていたんですけども、これが意外と楽しい。
もちろん仕事終わってから作ってるもんで、数は全然なんですけどね。

仕事で評価されるのって、誰でも嬉しいんですけど、
自身の才能で作ったものを評価されたり、喜ばれたりするのって、
それとはまた違った、表現し難い喜びがあるんです。
喜びというか、悦楽とかに近い感情でしょうか。脳内麻薬出まくります。

相手も嬉しい、自分も嬉しい。マナ様もうれC

喜びのまくら投げ状態です。

ありがとうSEGA!
ありがとう酒井P!!サイコ出さないでくれたから今がある!!!

SEGAにも感じて欲しいですよ、本当に。
レアを絞って射幸心煽ったり、憎しみ産んだりするだけじゃなくてね。

サイコ出して?

いやね、そんなわけでここ2ヵ月程、思いがけない方向にシフトしましたが、
結果的にはオーライです。
初代サイコ実装からずっと超レアには縁が無く苦しめられましたけど、
そういった長年の苦しみが "創作" という分野へ昇華され、楽しみが一つ増えました。

マイナスの感情って、結構タチが悪いんですよ。
人に八つ当たりすれば、その人が今度はマイナスの感情を孕むことになる。
感情というと一見、形の無いものですけど、勝手に無くなるものではなくて、
じーわじーわと心を蝕んだり、人に渡ったり、残るものなんです。

そういった感情の自分なりの処分法の一つが、昔から創作だったりします。
精神科の治療法でも、愚痴を書きまくった紙を破るというものがありますが、
似たようなものですね。

憎しみや苦しみ、悲しみを創作のジェット燃料として燃やし尽くすことで、
本来処分のしようが無かった核廃棄物のような感情が、プラスのものに変換される。

もはや錬金術並みのリサイクル。

まあ、今後はあんまり活動的では無くなるかもしれませんが、
引き続きよろしくお願い致します。



☆14タリスは出してね?



とまあ、長々と本音をぶちまけたんですけど、放置しすぎてチーム内でも、
「え?何??なんで急に放置しだしたの??」と思っている方が居たようですから、
こういうわけなんすよ、と言う感じで記事書いときました。
# by neko_chair | 2017-08-18 03:35 | Comments(5)
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# by neko_chair | 2017-07-07 14:55 | Comments(0)
お疲れさまです。マナ様です。

取り急ぎですが・・・。

みなさまどうでしたでしょうか?
グラーシア&ファレグママ戦。

個人的には・・・・う~ん・・・・。
もう少し難しくても良かったのではないか?とも思いました。
特にグラーシアはやはり苦情が怖かったのか、予想より大分簡単でしたね。

心配していたDPSチェックですが、
こいつがガバガバだったお陰で殆ど心配せずに野良でいけそうです。
DPSチェックというよりは死亡ですね、心配なのは。
・・・まあ、グラーシアはやはり紙様だったということで・・。


ファレグママ戦の方はですね、とりあえずざっくばらんな感想になりますが・・。
パターンさえ覚えれば誰でもクリア出来るのでは?
と思ったのですが・・・どうでしょうね。


PS云々と言うよりもターン制のRPGに近い戦闘形式な気がします。
ファレグの攻撃→自分の攻撃→ファレグの攻撃→自分の・・・を繰り返す形ですね。
カウンターのみを入れ続けると言うか。

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ファレグは攻撃の後に必ずテクが1~3発程度入るスキが出来ますので、
ファレグの攻撃を防ぎ、そのスキに繰り返しテクをネジ込んでいくのみです。
他にやることは特にないです。

・・・と簡単に書いたところで、
確かに火力そのものは、ほぼ全てが即死級。
その上物凄く素早いものですから、どうしても被弾は発生してしまうと思います。

しかしですね、プレイヤーと同様に ファレグママもHPが非常に少ないのです。
戦闘そのものは数分で終わります。
要は「数分間だけ大きなミスをしなければ勝ち」なんですよ。

数分間だけノーミスでプレイするだけなら、
何十回、何百回とトライ&エラーを行えば出来る気がしませんか?
ストーリークエストですし、繰り返しできますからね。

・・・・。

逆にこれがもし「30分に及ぶような決闘」だったら、
相当厳しかったのではないでしょうかね・・。
FOですと本当に簡単に死んでしまいますしね。
30分間全くミスせずカウンターを入れ続ける・・いやあ、考えたくもない・・・。

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このやられた時のうち捨てられた感大好き



えっと、なんだかちょっと前置きが長くなってしまいましたが・・・。
では 対ファレグ戦「決闘」の攻略 に入りますね。

キャラビルド細かく書くのメンドクサイから、とりまステータスどうぞです。
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バフ無しですので、動画もこのままのステータスです。

武器はアストラ杖(闇)、アウラ杖(光)
防具はユニオン・ホワイティルx2
リングはSミラージュ、Cパリング、エアリバーサル、アドレナリン
ツリーは氷・光・闇です。
バフは無し。


■武器
何故ロッドかと言うと、
タリスだと投擲の際にママに当たってしまうことがあり、
結果「タリス耐性」が付く恐れがあるためです。
また戦闘の基本が零ナバータからの反撃ですので、
零ナバータで発生したJAリングをスムーズに活用できるロッドの方が良いです。
(タリス投擲をしない零ナバJAからの生撃ちだと、ロッドの方が高火力)

勿論タリス属性がついても構わない(後半はロッドでやる)とか、
そもそもタリスを当てないです、という場合には関係ないですし、
まあぶっちゃけなんでもOKです。


■ツリー
専用ツリーではなく、デウスの氷光闇ツリーをそのまま流用。
第1段階は闇で削り、第2段階は光で削ります。
この属性の順番については、第2段階でバーランを使いたいので・・ってだけです。
・・・とは言っても、肝心のバーランも半分程度しか当たりませんので、
バーラン使わなくてもいいし、属性の順番が逆でも大して問題じゃないです。
なので氷ツリーは無くてもさして問題ではありません。

他のツリー試してないんでアレなんですけど、
風属性で零ナザンとかでも良いかもしれませんね。
要は「DPSが高くて詠唱の短いテク」があればどのツリーでもいけると思います。

まあ・・・わかります。
弱点が氷なんて、どう考えてもイルバを狙いたいところではあるんですよね!!
ただ、なにぶん安定しないかなあと思ったので・・・・。
これあくまでTIPS動画ですのでね。


■防具・リング
次に防具関係に関してはですね、リングはどれも「あれば良い」って程度です。
回避=零ナバですので、極論SミラもCパリングもそこまで必要ではありませんし。
Rリングも結構適当というか・・・。
特に「コレ」ってのも無かったので、アドレナリン付けときました。
まあ・・あれが必要これが必要ってなると、
やたら準備の敷居が高くなって攻略の参考になりませんしね。
防具も、なんだ・・・てきとーでOKです。


■ステータス
HPは1200以上あるとかなり安定すると思います。
万が一乱舞を受けても耐えられるのでね。
スパトリのために「バーン」を貰った方がかえって安定したりもするので、
そのためにも多少HPに余裕が欲しいです。
リトライが多すぎてもダルくなりますからね。
なので、ドリンクはガッツドリンク。
火力はほんと要らんので、その分HPPPに割り振った方が安定すると思います。

PPも出来れば200以上。
ただ動画中でも説明がありますがバーンからのスパトリが使えますので、
そこまで困らないように思います。
運が悪いと全然バーンにならないとかもあるんですが・・・。


なんか、結構グダグダな感じが溢れかえってるんですけども。
これほんと攻略なのかよとw
「あれば良い」「無くても良い」「どっちでもOK」「やんなくてもおk」
みたいなことばっかりで・・・。
でも「何度も出来る」って言う前提があるのでね・・・・。
実際、適当でもクリア出来ると思いますし。

独極とかだと、死ぬと最初からなので「ここで複合を撃つ」「こいつを先に倒す」
みたいに、しっかりした攻略手順が生きてくるんですけども。
ぶっちゃけ個人的には独極以下の難易度じゃないかと思ってます。

うん、まあ・・・一通りの説明が終わったところで、
一応サンプルに動画撮ってきましたから、もしよければ確認下さい。
結構分かり易いのではと思います。




・動画説明
■第1段階
・零ナバで攻撃を防ぎ、ギメギを入れていく。
・PPがいくらか減ってきたらバーンを貰い、スパトリを掛ける。
・スパトリでPPが潤沢になったら引き続き零ナバ→ギメギで削りきる。

■第2段階
・開幕炎弾x3の3発目を防いだらそのままバーラン。
・1段階目と同様に零ナバで防ぎ、ラグラでカウンターを入れていく。
・PPがなくなりそうになったらPPコンバで支える。
・削り切る。


うーん・・・なんつーか、攻略になってない。
そもそもテクに関しては 攻略記事の需要あんのか? とも思うわけですよ。
難易度的にもですが、そこまで書くことがねえというか・・・。

結局、下手に積極的な攻撃を行ったところで、
逆にカウンターを貰ってしまうと下手をしたら即死。
死ななくても、非常にPP効率の悪い回復をせざるを得なくなります。
安全なタイミングで安全に削る。
これに尽きます。
ではS取れないのかといえば、普通に取れますからね。
う~ん・・何の問題もありません。

ただ、第2形態の攻撃に関してはちょっと良く分からないところがあるんですよね。
防いだはずなのにダメージが入ったりとか・・・。
速すぎてよく分からんかったのと、とりあえず攻略動画は撮ったので、
何か用事でもない限り当クエストはやる予定がありませんので・・検証の方はご勘弁を。

最後に心構えですけども・・・。
HPが少なくなっても、決して焦らないこと。
これ本当に重要だと思います。
PPまで尽きたら困りものですが、PPがある限り零ナバータが張れます。
零ナバータのタイミングさえ失敗しなければ、早々死にませんから。

繰り返しになりますが、緊急と違って何度でも出来ます。
死んだら受け直せば良いだけなんです。
焦ってレスタを撒いたり、下手にミラージュを連打すると、それこそ捕まりますからね!




しかし




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この流れ
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ハードモード きますかねえ・・・楽しみです。
なんかネテロ会長と重なりました。


それでは、閲覧していただき、ありがとうございました!!
# by neko_chair | 2017-05-11 02:37 | Comments(7)