・猫の集う椅子コミュニティBrog 兼 私的アクセサリーブランド "白銀灯少女" 制作日誌。
         またそれらに限らず、他ゲームや雑多な日常、思索などを書き残す忘備録。

白銀灯少女のサイトでも、
一応紹介ページを用意させてもらったのですが・・梱包用の箱を用意しました。

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・これは【破砕】用なので長方形ですが、他モデルは正方形になります。

"尖駆者" では製造が遅れたりなんだりでお待たせしてしまったお客さんも多くて、
特にご迷惑を掛けた方に対し、お礼の意味も兼ねて試作品をお送りさせて頂きました。

かなりあれこれ探したのですが、その甲斐あって送ったお客様にはわりと好評です。

ただ、なんだ・・・。
私が作っているのは内装と銀のプレートだけです(汗

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・プレート部は銀の端切れを溶かしてハンマーで潰し、刻印を打ったもの。

価格としては2000円を計上しているのですけども、
そもそも仕入れ値が2000円ですので、私としては全く利益が無かったりします。
その分手間もかけてないのですけど・・・。
でもここでコスト(手間)を掛けるのも、本末転倒だしなとか思いまして。

ですから ぶっちゃけかなり適当な作り なのですが・・・。
そのあたりの事情を考慮して「まあこんなもんか」と思って頂けると助かります。

・・・。

私の場合、作品に関しては正直悩むところはあまりないのですよね。
好きにやってるだけですので(ぉ

好きに作って、気に入って貰えるお客さんがいたら・・くらいな感じですから。

でも逆に箱については自分でも意外なほど悩みまして・・・。
そもそも私自身が一番「どうでも良い」と思っている 部分なもので・・。
(わたしは、箱や包装は全て即座に捨ててしまう人です)

自分が「どうでも良い」と思っているものに対し、
お客さんに負担を強いるのは・・・という変な葛藤がありました。

費用にしても、2~300円とかなら別にどうということもないのですけど・・。
パッケージ屋とかにも相談してみたのですが、
"センスの良いちゃんとした箱" を用意しようと思うと、
なんだかんだで千円以上かかってしまう。

逆に数百円とかで発注できるものとなると、
今迄のように安く用意したものと大して変わらないんです。

等々、色々悩んだ末・・・なら、いっそ2000円くらいにして、
パッケージ兼保管用の箱として用意してみようかと考えた次第でした。


手作り→100円ショップで材料買って数百円
予算数百円でパッケージ屋→上と同じ程度のチープなもの。
予算1000円以上でパッケージ屋→それなりだけどもう一歩(素材は紙、ウレタン等)
予算2000円→既製品のわりとお洒落な汎用容器


もちろん、商品説明にもありますが「要らない」という人もいると思います。
その場合は2000円分割引させて頂き、すっごい簡単な梱包で送らせて頂きます。

一応こういう形ならば「本人が要らないって言ってるんだし」ってことで、
"自分への言い訳" もできますので、私としても簡素な梱包で満足 出来ます!

むしろ私としてはこっちのが楽だったりするくらいなのですけどね・・。

まあ、そんなわけでパッケージに関してはこちらの箱か、
もしくは "ほんとーに簡単な梱包" にさせていただくことにしました。
よろしくお願い致します。



別件で、ちょっと要望のあった "革袋" なんですけど、
私に全くスキルが無いもので現状考えていないのですが、
暇を見て思案していこうかと思ってます。

こういったものは本来、ジュエリーケースなどを使うのでしょうけど、
商品がデカすぎて合うものが無かった・・・という事情がありました。
あとやっぱりジュエリーケースも綺麗なものだとそれなりにしまして、
世のアクセサリーはわりと容器にもコストがかかってるんだなあと思うばかりです。
皆さん今年はどんな年でしたでしょうか?

私はわりと変化に富んだ1年だった気がします。
まあ、やはりシルバーアクセサリー関連でしょうか・・。

始めよう始めようとは思いつつ先延ばしになっておりましたが、
PSO2でサイコが出ない ことにより踏ん切りがつき、
1つの新しいスタートを切ることが出来ました。

さて、初詣に出かける人も多いと思いますが、
初詣と言うと "有名な神社" に行く方が多いと思うのですよね。

明治神宮とか、伊勢神宮とかね。

でも、ちょっと待ってくれと思ったりします。
そもそも神社、神道の神様というものは割と縦社会的と言いますか、
言うなれば日本の警察組織や役所組織に近い構造をもっていたりするんですよね。

日本全体を管轄 → 警視庁=伊勢神宮
地域を担当 → 交番=各神社

みたいな感じ。
また、各専門分野には対応した神様が居たりします。
農業関係はやっぱり豊受大神だったり、
水害関係、火事除けとかにも得意な神様がおります。

で、とりあえず殆どの人は日本のどこかで生まれているわけですが、
生まれた土地を担当している神様が居るんです。

それが "産土神" というもので、一応他の土地に移ったとしても、
死ぬまで守ってくれる守護神みたいなものらしいです。

なんというか、実に親切設計ですね。

そんな担当者たる神様がいらっしゃるわけですから、
普通に考えたらその神様に礼を通しておくべきでは??
と思うわけです。

毎年、「〇〇大社の初詣客は何百万人~」みたいな話を聞きますが、
「え??なんか違くね???」とか思ってしまうんですよね。

警察の方を呼ぶにしても、
駆け付けるのは近所の警察の方ですし、救急車や役所等も同じですからね。

※私は現在生まれついた地元に住んでいるので、産土神社と土地担当神社が同じです。
引っ越した人がどちらを優先すべきなのかは知らないので、
興味があったら調べてみてくだし。


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・・とか偉そうなことを言ってますが、元々宗教関連に関してはかなり疎くて。
というか全く信じて無かったんですよね。

ただ以前、友人に神社に連れて行かれたとき、
「私は神なぞ信じてねえ。神の力を示してみろよ。叶ったら信じよう」

とか中二病みたいなことを考えていたら、本当に上手く行き出したので・・。
いまさら「自分の能力だ!」とか開き直るのが怖いんです・・。
さて。
久しぶりにゲーム記事を一本書かせて頂きます。

PSO2のプレイヤーや他ゲームのプレイヤーでも、
あまりに話題になっているので目にしたことがあるのではないかと思うのですが・・。

Player Unknown's Battle Grounds

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"PUBG" をチムメンが始めていたので、わたしも混じってやってみました。
PSO2プレイヤーの視点から、その感想や評価などをつらつらと書いてみようかなと。

まず、対人系のゲームは非常に敷居が高いように感じるのですけど、
わりと 誰でも慣れてしまう と思います。

特にFPS系は慣れやすいので、ご興味があったら一度どうぞ。
何せ全員が "殺し合い" のつもりで来てますから、遠慮することはないですし。

逆にWoWやUOなど遭遇戦メインのものは、
相手の了承など関係なく襲うわけですから、人によって性格的な向き不向きがあります。
とはいえ多くの場合、PKが出来るエリアは決まっていたりするのですけどね。

UOでは私も一時期PKギルドに入ってみたことがあるのですが、
やはりどうも肌が合いませんでした。

ただPKというと恐ろしい感じですけど、そんなことはなくて。
単に対人戦闘が好きなプレイヤーが集まっているという印象。
PITとかでは一般プレイヤーやPKKと混ざって戦術について検討しあったりしてますし、
相手が1人だったら1人ずつ戦ったりという変なプライドも持ってたりと、
わりと面白い方々でした。

また、PK出来るエリアには相応の旨味がありますので、
誰もPKを行わないとそれはそれで問題があり、
PKによるリスクもゲームバランスに組み込まれている感じですね。



■とりあえずの感想。
としては・・・。

めっちゃシビアやん・・・。

SWBF(スターウォーズのFPS)などでは、殺されてもすぐに復活できるんです。
もちろん最前線で復活ではないですが、
30秒足らずで戦線に戻れるから気楽に死ねますし、勢いに任せて突っ込めます。

が、PUBGの場合・・・死ぬ→最初のロビーに戻る なんですよね。
速い話「最初から」なので、クエストの途中で失敗した感じに近いです。

チームプレイならば、一応チームメンバーによる蘇生が出来ることもあるのですが、
ソロだと本当に終わってしまいます。

被ダメも半端じゃないというか、急所なら1~2発ですから一瞬で即死。
ですから物凄く位置取りが重要なので・・・。
私もですが、敵の位置探ったりするのが面倒な人間には不向きかもしれないです。
ソロだと本当に、死ぬ時は相手を確認出来ずに一瞬で死ぬことが多いですね。



■キャラクリが思ったより良い。
まあ、PSO2に比べれば知れてますけども。
PSO2は逆にキャラクリに特化したゲームですからね。
でもそもそもFPS系のゲームはキャラクリなんぞ無くて当たりまえですから、
一応服とか選べるだけでもうれCです。

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最近黒人系のキャラにしてみたんですけど、よきよき。
白い肌でも良いんですけど、
隠れる時は基本影に隠れますから、その時目立ってしまうんですよね。
ホットパンツとかスカートとかもあります。



■総評。
面白いことに、良い点も悪い点も、
死んだらリトライが面倒臭いところかなって思いました。

リトライまでに時間が掛かるので、死んでばかりだと・・。
装備を集める→わけが分からず死ぬ→ゲームを最初から始める→装備を集めr・・・。
と、本当に「俺は何時間も何をやってるんだ・・」という気分になります。

FPSで戦いたくてプレイしてるのに、
戦うことも出来ずただアイテムを拾い、移動し、殺されるのみですからねwww

だから

逆に相手を殺した時の爽快感もまた格別。
相手も殺されたら復活は出来ませんから。



■一本撮ってみた。
1回戦分撮ってきました。
ぶっちゃけ私は "下の方で争ってる" 感じなので参考にはならんとも思いますが、
「ああ、こういうゲームなのね」程度には分かると思います。

・前編



・後編



ただ、やってる知り合いが居ない場合はさておき、
出来るならDUO(2人)やSQUAD(4人)のが面白いと思います。

基本的に複数人数の方が死に難いですから、長く遊べます。
索敵の目も4人分ですから、不意に撃たれてお陀仏・・ということも起こり難く、
あまり離れずに居れば、復活も可能ですからね。


PSO2にもアリーナがありますけど、
出来が悪いだとか言うつもりはないのですが・・。
やはり運営も言っているとおり「オマケ」でしかないと思います。

まあ、あれの利点は「自キャラで出来る」に尽きると思うのですけどもね。

単純に対人戦を楽しみたいと思ったなら、
今は山ほど色んなゲームが世に溢れていると思いますので、
一度そういった "本格的な対戦ゲーム" をやってみるのも良いのではないかなって。

アリーナでの対戦が面白い人は、
そういったゲームもやった方が幸せになれるような気がしますのでね。

 
私が常々思っていることなのですが、
"恨みの怖さ" について1つ書こうかなと思います。

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危機感が足りてない。


■人に恨みを買わないよう生きる。
前々から、私は生きていく上でいくつか自分ルールを定めているのですけども、
その1つが "人に恨みを買わない" ということです。

当たり前っちゃ当たり前なんですけど、世の中出来てない人ばかりです。

人に恨みを買わないようにするということは、
第一に自分が洒落にならないレベルで嫌がることを、他人にしない。
嫌なことでもしなければならない時は、相手の心情を汲む。
騙したりしない、嘘をつかない。見下したりせず、対等に付き合う、等々ですね。

まあ、至極当たり前のことです。


もちろん価値観の差異はありますし、気を使いすぎる必要もありませんけどね。
疲れちゃいますし。

ただ、自分は大したことじゃないと思ってても、相手は違う・・ということはあります。
特に虐め等はこのパターンが多いですね。

随分前ですが、
同窓会の幹事を引き受けてトリカブトでクラス全員皆殺しを図った人も居ましたね。
そこまでの恨みを買いながらのこのこ出向いてくるあたり、
虐めた方はすっかり忘れてたんでしょう。


■法は犯罪から守ってくれたりはしない。
それと、多くの恨みを買っている人を見ていて、
「分かってないなぁ・・」と思うことは 正義は人の数だけある ということです。

あなたは「自分は正しいし違法なこともしてない。恨みを買う道理なんかない」
などと考えていても、相手側もそうとは限りません。

また、"法" が守ってくれるとは言いますが、
それは 相手も法の枠組みの中で行動することが前提です。

法は「ルールを破ったら罰を与えるよ。だからルールを守れよ」というもの。
「罰?全然構わねえけど?」という人に対してはそもそも意味がありませんし、
突発的、衝動的な犯罪に対しても抑止力がありません。

例えば会社のためにリストラした場合、やっていることは一般的には正しい。
が、相手もそれを理解してくれているかは分かりません。

私自身が経験した中でも、社長が前置きも無く解雇を言い渡すと言い出したので、
これはちょっと危ないかもと思い、事前に本人に伝えておいたことがありました。
その時彼が怒りを込めつつ言ったのは、
「聞いておいて良かったです。いきなり言われたら本当殺してたかもしれない」でした。

こういうのは「カッとなって」という衝動的な犯罪で殺意は無いのでしょうが、
椅子などで殴られた場合、打ちどころが悪ければ失明や死に至る可能性も十分あります。
人は案外簡単に死んでしまいます。

もちろん社長はそんなことは想像の枠外でしょうが、
彼は彼で頑張ってきたわけで、私も彼が無能とは思っておりませんでした。
そういった彼の努力を理解しようともせず、
有無を言わさず一方的に権限を振りかざし解雇を言い渡す。
その危険性を想像する頭が無かったんですね・・・。


他にも以前、きん玉とちん〇を切断されてトイレに流された弁護士がおりましたね。
これも相手が "法" の枠組みの中に居ると勘違いしていたんだろうなと。
法的に罰せられることを全く恐れていない犯行でしたしね。

社会的地位や資産的には天と地ほども差があったのでしょうが、
結局 "暴力" の前には "無力" なんですよね。


■"万歳特攻の暴力" と言う最強カード。
こういった考えに至った経緯としては、
ニュース以外にも、私の周りや知人、そのまた知人などの話をいくつも聞いていても、
やはりお金がいくらあっても、人に悪くしている人や悪いことをしている人などは、
最後には嵌められたリ裏切られて刑務所にぶち込まれたり、
周りから疎まれたりしてロクな人生になっていないからです。


そういう話や人を見ていて「ああはなりたくないな・・」と思いました。


そして何より怖いのが・・・上でも少し触れましたが
金や社会的地位がいくらあろうが、仲間が何人いようが、どんな体格をしていようが。
そんなものは一切意味を成さなくなる "暴力" というカードを、
ほぼ全ての人が持っていることです。

結局、わざわざヒットマンを雇ったり、綿密な計画なんぞ立てなくとも、
"恨みさえ晴らせれば死刑でも構わない"
という万歳特攻で殺しに来られたら、何をどうしてもまず助からないんですよね。

先日の 富岡八幡宮 の事件なども、
とてもわかり易い例なんじゃないかと思うのですけども・・。

殺されるレベルの恨みを持たれている場合、
四六時中、どこから刀や出刃包丁を構えた人が飛び出てくるか分からないわけです。
それだけでも相当な心的ストレスですが、警察は事件が起きない限り動きません。

車に細工や、毒、拉致、寝てる間に放火される可能性などもありますし、
より確実性を求めるなら、自動車で撥ねても良いです。
失敗しても殺人未遂ではなく「単なる運転ミス」で済みますから、リトライ可能。

そういったことを考慮すると・・相手にそこまでの "覚悟" をさせてしまった場合、
助かる見込みはほぼ無いのではないでしょうか。
最悪、自分が気を付けても今度は家族が標的になる場合もあります。


■結局は "復讐より大事なもの" があるかどうかでしかない。
とはいえ普通は自身の家族や人生における楽しみなどを天秤にかけますから、
「復讐したい」という気持ちはあっても出来ないのです。

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復讐すれば気は晴れますけど、失うものは確実にそれ以上ですし。
一時の「あ~気持ち良かった!」とはとても釣り合いません・・・。

ですが・・失うものが何もなかったらどうでしょうか。
もしくは自分の今後の人生より「復讐」の方が重かったら?


TV等では、いちいち怨恨での殺害なぞは事件の背景まで紹介しないと思いますが、
世の中そういった殺人事件が山ほどあるのではないでしょうかね。

良く人にも言うのですけど、殺人事件などがあった場合・・。
殺した方はもちろん悪いのですが、
殺された方も "それなりのこと" をしてたんだろうな、と思ってます。
強盗や快楽殺人は別ですけどね。

それなりの理由がないと「殺人罪」という超ハイリスクを追ってまで、
好き好んで人を殺したりしませんからね。


世界の歴史を見ても、
報復の螺旋を断ち切るために一族郎党皆殺し ということを多々行っております。
1人でも残れば、いつ自分や家族が復讐の標的になるか分からないからです。

それだけ "恨み" というものは恐ろしいものなのです。
人に恨みを買わず、人に良くしてもらえるような生き方をしましょう。